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【文明6】黄金时代

2023-11-28 09:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

V2251. 全新游戏模式:资源培育(新增4种平民单位,用于培育已经改良过的资源)2. 随着时代的进步,新城市获得额外人口和单元格,每时代额外+1人口+1单元格。• 不同时代开局的住房和宜居度也得到相应调整3. 外交:• 宣布友好的回合数30→40(避免因同回合宣友+同盟导致的断盟世界大战)• 间谍:招募游击队成功率5%→9%,偷尤里卡成功率16%→26%,破坏宇航成功率9%→16%4. 数值平衡调整• 大学:额外加成不再受区域相邻加成政策卡影响• 学术交流中心:所有商路+1科技值-1金币(可叠加)• 超时代研究费用惩罚50%→66%,落后时代研究费用减益50%→33%(删除时代限制偏好设置)• 删除扶壁科技解锁的泛滥平原食物加成• 删除人口增长带来的额外宜居度需求• 工业区解锁时间回调,动物园提前至启蒙运动• 微调部分建筑的生产力费用,下调国家奇观、镀金宝库、炼金所的费用5. 全面战争模式• 改为默认开启• 延长最少战争回合数10→15• 优化介绍文本6. BUG修复• 修复越南DLC需要巴比伦DLC才能运行的bug• 黑骑士战略资源错误

V226

1. 新高级设置开关种类---官方游戏模式改动:先推出秘密结社和行业与垄断模式的开关(关闭开关并开模式时,应用原版内容;两者都开时则应用本模组改动内容)

2. 行业与垄断模式:

• 新增投资人单位,专门用来建行业和公司,只能用金币购买。删除建造者和大商人建行业和公司的功能

• 下调行业、公司、产品的效果

• 商业中心和港口与行业和公司相邻时获得金币加成

3. 秘密结社模式:

• 地脉只会出现在山脉上(地脉严重影响了区域规划体验)

• 邪教徒:使用次数3→1,效果*3(缓解AI满屏幕邪教徒的用不完问题)

4. 平衡性调整

建筑模块

• 军阀宝座:新增占领的城市+6忠诚度,自己建立的城市-3忠诚度。删除宜居度相关特性。(征服较大的阻碍就是打下来的城忠诚度不好压,这次改动能改善这一点)

• 祠堂:Debuff改为所有城市区域位-1(之前的debuff比起收益来说太轻了)

改良设施模块

• 农场和矿山现在只能在资源上建造(现在能种资源了,这是理所当然的一个后续改动。削弱了大河文明霸道的文化炸弹)

• 农场+0.5→1住房

资源模块:上调资源数量(再次减小刷图负担)

5. 资源培育模式

• 四种平民单位只能用金币购买(提高金币的价值)

• 移除新单位培育资源以外的功能(AI会乱用)

• AI从中世纪开始每个时代免费获得四种平民单位一次

6. Bug与优化

• 优化开拓者和文明百科文本

• 修复补丁包的改动导致模块化失效报错的bug

• 修复新建筑建造时图标错误的bug

V227资源培育模式• 农场和矿山的建造限制从改良设施模块移至资源培育模式。• 删除渔夫

以上就是本篇日志的所有内容了,希望大家多多支持黄金时代mod。

重要消息

之前的旧mod由于steam上传器的未知错误而被迫停止更新,目前尚未有解决办法。

为了继续完成黄金时代-美丽新世界的开发,我们发布了更新补丁模组,用于更新未来的全部新内容。(版本224-224+)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582452031&searchtext=

旧模组作为基石,千万不要取消订阅!(版本1-223)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209309479

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